Poukisa ou pa voye mesaj VKontakte

3ds Max - yon pwogram ki itilize pou anpil travay kreyatif. Avèk èd nan yo te kreye kòm vizyalizasyon nan objè achitekti, ak Cartoons ak videyo anime. Anplis de sa, 3D Max pèmèt ou fè yon modèl ki genyen twa dimansyon nan prèske nenpòt konpleksite ak nivo nan detay.

Anpil pwofesyonèl ki enplike nan ki genyen twa dimansyon grafik, kreye modèl egzat nan machin. Sa a se byen yon eksperyans enteresan, ki, nan chemen an, ka ede ou fè lajan. Kalite te kreye modèl machin yo nan demann nan mitan visualizers ak konpayi endistri videyo.

Nan atik sa a nou pral entwodwi pwosesis modèl yon machin nan 3ds Max.

Download dènye vèsyon an nan 3ds Max

Manier machin nan 3ds max

Preparasyon nan matyè premyè

Enfòmasyon itil: Kle cho nan 3ds Max

Ou te deside ki machin ou vle modèl. Nan lòd pou modèl ou a gen resanblè a maksimòm orijinal la, jwenn sou entènèt desen yo egzak nan pwojeksyon yo machin. Dapre yo ou pral simulation tout detay yo nan machin nan. Anplis de sa, sove kòm anpil foto detaye nan machin lan ke posib verifye modèl ou a ak sous la.

Kouri 3ds Max epi mete desen yo kòm yon background pou simulation la. Kreye yon nouvo materyèl pou editè materyèl la ak bay yon desen kòm yon kat jeyografik difize. Trase yon objè avyon epi aplike yon nouvo materyèl pou li.

Kenbe tras de pwopòsyon yo ak gwosè nan desen an. Se modèl objè toujou te pote soti sou yon echèl 1: 1.

Modèl kò

Lè ou kreye yon kò machin, travay prensipal ou a se simulation yon may poligon ki montre sifas la nan kò a. Ou sèlman bezwen simulation mwatye nan dwa oswa bò gòch nan kò a. Lè sa a, aplike chanjman an Simetri nan li ak tou de mwatye nan machin nan ap vin simetrik.

Kreyasyon kò a se pi fasil kòmanse ak ark yo wou. Pran zouti Silend a epi trase li nan anfòm vout la wou devan. Konvèti objè a editable Poly, Lè sa a, sèvi ak "Antre" lòd la yo kreye bor entèn epi retire poligòn yo siplemantè. Pwen yo ki kapab lakòz ajiste desen an manyèlman. Rezilta a ta dwe travay soti, tankou nan ekran an.

Pote ark yo nan yon sèl objè lè l sèvi avèk zouti nan "Tache" epi konekte fas yo opoze ak lòd "Bridge la". Deplase pwen kadriyaj yo pou repete jeyometri machin lan. Pou anpeche pwen tonbe soti nan avyon yo, sèvi ak "Edge" gid la nan meni an nan griy la ap modifye.

Sèvi ak zouti yo "konekte" ak "bouk Swift" koupe kadriyaj la pou ke figi li yo opoze koupe yo pòt, arebò ak priz lè.

Chwazi bor yo ekstrèm nan griy la ki kapab lakòz ak kopi yo pandan y ap kenbe desann "Shift" kle a. konsa, bati kò a machin yo jwenn. Deplase bor yo ak pwen nan griy la nan diferan direksyon, kreye yon etajè, kapo, eksepsyonèl ak do-kay nan machin nan. Pwen konbine avèk desen an. Sèvi ak "Turbosmooth" modifikatè a lis may la.

Epitou, lè l sèvi avèk zouti yo nan modèl poligon, pati eksepsyonèl plastik, retwovizè miwa, manch pòt, tiyo echapman yo ak griyaj yo kreye.

Lè se kò a konplètman prepare, mete epesè a li ak "Shell" chanjman an ak simulation volim nan entèn pou machin nan pa parèt transparan.

Machin fenèt yo kreye lè l sèvi avèk zouti nan Liy. Pwen anchor yo dwe konbine avèk bor yo nan ouvèti yo manyèlman epi aplike modifikatè "andigman an".

Kòm yon rezilta nan tout aksyon yo te fè, kò sa a ta dwe vire soti tankou sa a:

Plis enfòmasyon sou modèl poligon: Ki jan diminye kantite poligòn nan 3ds Max

Styling limyè

Kreyasyon an limyè devan yo konsiste de de twa etap - modèl, dirèkteman, aparèy ekleraj, sifas la transparan nan limyè a ak pati enteryè li yo. Sèvi ak desen yo ak foto nan machin, kreye limyè lè l sèvi avèk "Poly editabl" sou baz silenn lan.

Se sifas la nan lanp lan kreye lè l sèvi avèk zouti "avyon an", konvèti nan yon griy. Kraze griy la ak zouti konekte a epi deplase pwen yo pou yo fòme yon sifas. Menm jan an tou kreye sifas enteryè nan lanp lan.

Manier rou

Ka wou a yo fo nan disk la. Li kreye sou baz silenn lan. Bay li kantite figi 40 ak konvèti nan yon may poligon. Radyo wou yo pral modle avèk poligòn ki fè tèt silenn lan. Sèvi ak "Ekstrude" lòd la èkstrude pati enteryè a nan ki gen kapasite la.

Apre kreye may la, bay yon "Turbosmooth" modificateur objè a. Menm jan tou, kreye anndan an nan kondwi a ak nwa yo aliye.

Se kawotchou a nan yon wou ki te kreye pa analoji ak yon ki gen kapasite. Premyèman, ou bezwen tou yo kreye yon silenn, men se sèlman uit segments ap sifi isit la. Sèvi ak "Antre" lòd la, kreye yon kavite andedan kawotchou a ak asiyen li "Turbosmooth". Mete li egzakteman alantou ki gen kapasite a.

Pou plis reyalis, modle sistèm frenaj anndan wou a. Opsyonèlman, ou ka kreye yon enteryè machin, eleman yo nan yo ki pral vizib nan fenèt la.

An konklizyon

Nan volim nan yon sèl atik li difisil a dekri pwosesis la difisil nan modèl poligon nan yon machin, Se poutèt sa, nan konklizyon nou prezante plizyè prensip jeneral pou kreye yon oto ak eleman li yo.

1. Toujou ajoute bor pi pre bor yo nan eleman an pou jeometri a pral mwens defòme kòm yon rezilta nan atenuasyon.

2. Nan objè yo dwe lis, pa pèmèt poligòn ak senk oswa plis pwen. Twa- ak kat-pwen poligòn yo byen lis.

3. Kontwole kantite pwen. Lè kouvri yo, itilize "Weld" lòd pou konbine yo.

4. Twò konplèks objè yo divize an plizyè pati ak modèl yo separeman.

5. Lè wap deplase pwen andedan sifas la, itilize gid Edge a.

Li sou sit entènèt nou an: Lojisyèl pou modèl 3D

Se konsa, an tèm jeneral pwosesis la nan modèl yon machin. Kòmanse pratike nan li, epi ou pral wè ki jan enteresan travay sa a kapab.