Texturing se yon pwosesis sou ki anpil inisyasyon (epi yo pa sèlman!) Modelers kraze tèt yo. Sepandan, si ou konprann prensip debaz texturing epi aplike yo kòrèkteman, ou ka teksti ak modèl teksti nan nenpòt konpleksite ki gen kalite siperyè ak byen vit. Nan atik sa a nou pral gade de apwòch texturing: yon egzanp yon objè ki gen yon senp fòm jeyometrik ak yon egzanp yon objè konplèks ak yon sifas heterogeneous.
Enfòmasyon itil: Kle cho nan 3ds Max
Download dènye vèsyon an nan 3ds Max
Karakteristik texturing nan 3ds max
Sipoze ou deja gen 3ds Max enstale ak ou yo pare yo kòmanse Texturing yon objè. Si ou pa, itilize lyen ki anba a.
Solisyon: Kijan Pou Enstale 3ds Max
Senp textures
1. Louvri 3ds Max epi kreye yon primitif kèk: bwat, boul ak silenn.
2. Louvri editè a materyèl pa peze "M" kle a ak kreye yon nouvo materyèl. Li pa enpòtan si li se V-Ray oswa materyèl estanda, nou kreye li sèlman pou bi pou yo kòrèkteman montre teksti an. Plase kat "òtograf" sou "Difizyon" plas la lè w chwazi li nan kat "kat" ki nan lis la.
3. Bay materyèl la nan tout objè yo, klike sou la "Mete materyèl nan seleksyon" bouton. Anvan sa, aktive bouton "Montre materyèl fonse nan viewport" pou materyèl la parèt nan yon fenèt ki genyen twa dimansyon.
4. Chwazi yon bwat. Aplike "UVW Map" chanjman an nan li pa chwazi li nan lis la.
5. Kontinye dirèkteman nan texturing.
- Nan seksyon "Transfòmasyon" nou mete yon pwen tou pre "Bwat la" - se teksti an kòrèkteman ki sitiye sou sifas la.
- Anba a yo se dimansyon yo nan teksti an oswa etap la nan repete modèl li yo. Nan ka nou an, se repetisyon modèl la reglemante, depi kat Checker a se pwosedi, pa matrisyèl.
- Rektang an jòn ankadre objè nou an, se yon "gizmo", zòn nan nan ki modifye a aji. Li ka deplase, wotasyon, scaled, santre, mare nan aks yo. Sèvi ak gizmo a, se teksti an mete yo nan plas la dwat.
6. Chwazi yon esfè epi bay li yon "UVW Map" modificateur.
- Nan seksyon an "Transfòmasyon" mete yon pwen opoze a "Sperical". Teksti an te pran fòm lan nan yon boul. Pou fè li pi vizib, ogmante anplasman selil la. Paramèt yo nan gizmo a pa diferan de boksè, eksepte ke gizmo a nan boul la pral gen yon fòm sferik korespondan.
7. Yon sitiyasyon menm jan an pou silenn lan. Plase pou l 'modifye a "UVW Map", mete ki kalite Texturing "Silendrik".
Sa a te fason ki pi fasil yo teksti objè yo. Konsidere yon opsyon pi konplèks.
Texturaj bale
1. Louvri yon sèn ak yon sifas konplèks nan 3ds Max.
2. Pa analoji ak egzanp anvan an, kreye yon materyèl avèk kat "Checker" la epi bay li objè a. Ou pral remake ke teksti an pa kòrèk, ak itilize nan "UVW Map" modificateur a pa bay efè a vle. Ki sa ki fè
3. Aplike modifye "UVW Transfòmasyon Clear" nan objè a, ak Lè sa a, "Unwrap UVW". Dènye modifikatè a ap ede nou kreye yon eskanè sifas pou aplike yon teksti.
4. Ale nan nivo a poligòn epi chwazi tout poligòn yo nan objè a ou vle teksti.
5. Jwenn "kale kat" icon a ak imaj la nan yon tag kwi sou ba zouti yo eskanè, epi klike sou li.
6. Yon editè gwo ak konplèks eskanè ap louvri, men nou yo kounye a se enterese sèlman nan fonksyon an nan etann ak ap detann poligòn sifas yo. Peze variantes "kale" ak "Rilaks" - bale a pral lis. Plis pwesizeman an, li plis ke teksti an ap parèt.
Pwosesis sa a otomatik. Dinatè nan tèt li detèmine ki jan pi bon lis sifas la.
7. Apre w fin aplike "Unwrap UVW" rezilta a se pi bon.
Nou konseye w li: Pwogram pou modèl 3D-.
Se konsa, nou te konnen ak texturing ki senp epi konplèks. Pratike osi souvan sa posib epi ou pral vin yon avantaj reyèl nan ki genyen twa dimansyon modèl!